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平台大战D社创始人站队Steam:要尊重Steam的贡献

发表于 2019-9-12 08:23
[摘要] 在即将过去的2019年,epic和steam的商店平台之争必定会入列年度游戏大事件之一。如今发行商们已经开始默默“站队”,比如育碧就选择了epic,转头称steam的商业模式“不切实际”。创始人gra

在即将到来的2019年,epic和steam商店平台之间的战斗肯定会成为今年的主要游戏之一。现在出版商已经开始默默地“排队”。例如,育碧选择了epic,并转向称steam的商业模式“不现实”。如今,精品独立游戏出版商“权力下放数字”(迈阿密热线,武士零点,gris)的创始人公开为steam辩护。

创始人格雷姆·斯特拉瑟斯(graeme struthers)呼吁外界重新审视史诗和蒸汽之间的碰撞之争,因为蒸汽通常无缘无故地扮演恶棍。

“我认为双方需要重启对话。在我看来,这种对话从来没有真正正确地进行过。”

他说十多年前蒸汽的诞生改变了电脑游戏的模式。蒸汽已经成为权力下放和许多其他工作室的重要组成部分。steam过去和现在都很有吸引力的部分原因是开发者每月都有报酬,这在其他平台上并不常见。

“我们每个月都有工资,而且工资不掺水。审计分销平台和发现销售报告被篡改等事情从来没有发生在steam身上,每个月都是准确、直接和透明的。”

随着包括epic在内的竞争游戏平台的引入,开发者有了更多的选择,这种竞争对整个行业都是有益的。同时,斯特拉瑟斯强调蒸汽直接比较史诗是不公平和没有意义的。

“竞争总有一天会到来。Epic认为,他们将游戏带入平台的方式是提供更大份额的收入和公开的垄断战略——这很好。”他解释道:“这给了开发商和出版商一个额外的选择。然而,你不能仅仅从外表来比较两者。Steam已经在他们的平台开发上投资了数十亿美元,而epic的游戏平台显然没有这样做。我不是说他们不会,但是在平台特性和开发人员的工具集成方面,他们还有很长的路要走。"

最后,斯特拉瑟斯认为史诗般吹嘘的垄断战略(如《无主地3》)带来的成功故事是站不住脚的,因为垄断不是游戏世界中的新方法。

“出版商和开发商完全转向epic的趋势是站不住脚的。我们在ps、xbox、交换机和pc上玩游戏。移交者还与索尼和微软达成了独家协议。这种正常模式非常好。但我认为我们必须尊重蒸汽的作用。没有他们(打破电脑游戏的模式),这一切都不会发生。”

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